烈火剑法是什么伤害啊


烈火剑法属于战士的纯物理伤害,不是火属性魔法伤害,也不会因为装备上的魔法攻击增加而提高威力。经典技能数据通常按攻击力倍率计算:1级约为1.8倍,2级约为2.2倍,3级约为2.6倍;因此角色当前用于命中的攻击力为70点时,3级烈火的技能基础伤害约为182点,最终掉血还要经过目标物理防御、攻击浮动、幸运属性和整数取舍等判定。

技能等级决定倍率和爆发上限,35级可开始修炼1级烈火,37级修炼2级,40级修炼3级。以攻击力区间为50—80点的战士为例,1级烈火的基础倍率约为90—144点,2级约为110—176点,3级约为130—208点;这些数字只用于理解技能强度,不能直接当作怪物或玩家实际掉血。目标防御较高时,低攻击战士即使拥有烈火,也可能出现伤害不高的情况;攻击力提升后,烈火的收益会按倍率同步放大。

提升烈火伤害应优先堆攻击力、幸运和能够稳定命中目标的属性,而不是堆魔法攻击。实战中,先用走位或野蛮冲撞贴近目标,再在目标无法及时后撤、法师护盾即将破裂或怪物进入低血线时释放烈火,能够减少技能落空造成的损失;刷小怪时不必对每个低血量目标强行使用,应把爆发留给高血量精英、首领或需要快速击杀的目标。对防御偏低的法师、道士,烈火的实际威胁通常更明显;面对高防战士或高防御怪物,则要先提高自身攻击上限,不能只看技能等级。

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